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2011年10月の記事

2011年10月27日 (木)

SのP(タブレットの)革命前日編

さて、みんぽすさん主催の「Sony Tablet モノフェローズイベント」後編です。
前編は本田雅一さんによる、クラウドとクラウド時代のソニーの挑戦といった内容でしたが、後半はソニーのなかのひとたちにその具体的内容を説明していただきました。
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ほぼ時を同じくしてソニーストアで開催された開発者トークショーがハードウェア主体の会だったのに対し、こちらはどちらかというとこれから本格的に始まる各種クラウドサービスとの連携や家庭内メディアハブとしてのソニータブレットの役割、それにともなう「快適な操作環境」を得る上でどのような工夫や苦労があったか…などなどが語られました。
その意気込みは「Sony Tablet」というネーミング自体にも現れていて、普通なら製品ごとにペットネームをつけるところをあえてベタに「ソニー」を表明。これぞソニーといった気持ちの現れなんだそうです。

登壇してくださったのは、以下の5人。

まずは前半にひきつづき司会進行役としてソニーマーケティング マーケティングマネージャーの岩井さん。
2005年からVAIOのtypeU/T/Zシリーズ/Pシリーズ/Xシリーズの国内マーケティングを担当し、今年からはこの Sony Tablet に携わるという、モバイル機器に縁の深い方なんですねぇ。これらの商品群は自分的にどれもこれもスイートスポットで、正直ウラヤマシイw

ソニー VAIO&Mobile事業本部 商品企画担当部長 岩田さんは2006年にパーソナルコミュニケーター“mylo”の商品企画に携わった方。
まだまだクラウドなんて言葉が一般化していない頃、Sony Tablet の基礎となるコンパクトで手軽な情報端末を生み出そうという土壌が既にソニー社内にはあって、それを真っ先に具現化した方というところでしょうか。

VAIO&Mobile事業本部のソフトウェア設計部統括部長 佐藤さんは2001年にはCLIEの、そして2004年にはPS3のアプリ開発に関わった方で、Sony Tablet の快適な操作性はこの方の経験とご苦労によるところが大きかったことは想像に難しくありません。

VAIO&Mobile事業本部で Sony Tablet Pの電気設計担当者として参加された水上さん。2009年に技術開発本部(スイングパノラマ/人感センサー/2D3D変換などの技術を製品段階に落とし込む部署)に所属し、その後「新しい製品に関わりたい」という希望が叶っていきなり Sony Tablet 部署に配属されたという・・・ソニーという会社はこうやって意欲的な人材をどんどん新しいプロジェクトに集めるという気風があるんですねぇ。

VAIO&Mobile事業本部から Sony Tablet S シリーズ設計マネージャーの鈴木さん。1996年には伝説のバイオノート505に電気設計者として参加し、その後SR/SRX/TR/typeT/Zシリーズとまさにモバイルノート機のことを知り尽くしている方…で、そんな華々しい表歴史の裏ではこれまた伝説のPalmTop(これ、僕も持ってました!!)にも携わっていたという…こういった経験こそが着実に今回の Sony Tablet に繋がっているのですね。

以上の方々が代表として色々語ってくれましたが、Sony Tablet の開発には様々な分野の人材が広く集められたということが各人の略歴を見てもよくわかります。

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さて、ひとくちに「快適なコンテンツ体験」と言っても、そのためのアプローチはひとつとは限りません。いやむしろコンテンツそれぞれ・人それぞれで快適性が違うからこそ重要でやっかいな問題かもしれません。
まずそのためにハードウェアに要求されたのが「持ち運ぶ機器としてのデザイン」と「サクサク・プロジェクト」と名付けられた軽快な操作性の実現なのだそう。
実際(写真撮影はNGでしたが)手帳型やら長財布型やら薄いのやら厚いのやら、検討されたモックの数はゆうに十を越え、その中から選りすぐられ商品化されたのが楔形のSと折畳み長方形のPだったと。
Sの楔形状は既に色々な媒体で語り尽くされている感がありますが、一見厚ぼったく見えてしまう危険を冒してまでハンドリング優先でデザインした結果があの、手の平に吸い付くような丸さと机においても安定して使える傾斜であることは、やはり実物を長時間使ってみてはじめて実感することが出来る部分でしょう。
「朝起きると手に取りたくなる、家の中で最適なデバイスとして開発した」とは岩田さん談。
また、実際家庭内で使われることの多いタブレットですから、放り投げられたり尻の下に敷かれたりしても平気なだけの強度があることなど、担当設計者の鈴木さん自ら実演していただきました。

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同じことはPにも言えていて、確かに自分も現物を手に取るまでは「もっと薄く作れなかったのだろうか」とか「ちょっとヒンジが大きくて邪魔だな」とか、いかにも外野的意見を持っていました。
ですが説明用に用意されたスケルトンモデルを見て、反省w □\(--;)
あの大きなヒンジの中には左右50本ずつ100本ものケーブルが通っているというではありませんか!!(上写真で赤丸橙丸部分がコネクターで矢印がその経路)
効率優先の設計ならばバッテリーの入っていない上側基板に機能部品を集中させて基板数を極力少なくし、それぞれの接続は最小限の配線で済ますところを、Sony Tablet P では廃熱処理のためにあえてメインのTegra2チップが載った基板を分離し、バッテリー電源基板の裏に配置(上写真左の緑点線あたり)するという設計の凝りよう。そのため8層の積層基板をもってしても上下筐体を結ぶ配線が100本にもなり、さらに開閉試験をン万回繰り返しても壊れないだけの耐久性を得る為には一見武骨なあのヒンジが必要不可欠だったと…正直脱帽であります。
また断面の膨らみにも意味があって、中央の厚みがある部分にはこれまた発熱しやすい3G/WiFiの無線基板(写真青丸部分)が配置され、手に熱が伝わらず電波の透過性にも配慮した設計にしたとのこと…そういえばスマホで通信ガシガシ使うと、手が熱くなって不快ですし、iPhone4にもアンテナ問題なんてありましたものね。
おそらくそれ以外にも断面の楕円形状は応力を逃がすのにも有利な筈ですから、末長く使って欲しいという思いがこのあたりにも伝わってきて、薄ければイイといった昨今のモバイル機器の風潮に真っ向勝負を挑む、かなり質実剛健なモノづくり思想が垣間見える挑戦的デザインでもあります。
ちなみに、世間一般ではバファリンの半分が愛情で出来ていることが良く知られていますが、「Sony Tablet Pの隙間には愛情が詰まっている」とは水上さん談。

最適化されているのはソフトウェアも同様で、中でもマン・マシンインターフェイスが最重要視され、それ専門の「サクサク・プロジェクト」なるものがつくられたとか。
Sで10ポイント、Pで各画面5ポイントずつの計10ポイントの認識が可能なマルチタッチインターフェイスは、単純に多ポイントを認識するだけならもっといけるところを、色々な人が快適に確実に操作できるようマージンを充分確保した上で、使う人それぞれで違う静電感度やノイズ処理の試行錯誤に相当な時間を費やしたそうです。実際に社内で試作品を使用してもらい各人の使用感を数値で見える化…その試用者の中でもタッチパネルが反応しにくい4人に関しては徹底的に原因と対策を突き詰めていったと佐藤さん。
体験評価がベースにある商品開発というのは地道で時間とコストがかかりますが、類似製品が乱立するカテゴリーで息長く選ばれ続けるためには大切なことですよね。とかく「動けばそれで良し」とする製品が多い中、メーカーとしてのこの姿勢は今後も続けて頂きたいと、いちユーザーである自分は強く願うばかりです。

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オンラインネットワークサービスに関しては Video Unlimited / PlayStation Store / Reader Store / ネットフォトフレーム by LifeX / PetaMapガイド&ナビ が用意されています。この中にMusic Unlimited が一日も早く加わりますように願ってやみません。

Slide20 特にPetaMapガイド&ナビの専用アプリは完全にPの2画面に最適化されたUIで、縦に使った時には左画面に地図・右画面にスポット情報とまさに旅行ガイドブック然とした大変斬新なアプリに仕上がっていて、Pの将来性を感じさせてくれました。
タブレット機器としては特異な2画面(というか分割1画面)を持つデバイスの成否は、このように特徴を活かしたアプリとサービスがどれだけ出てくるかに掛かっていると言っても過言ではありません。SDK(Software Development Kit)も提供されるそうなので、その辺も大いに期待です。

Slide21 最後のこのスライドが実に心強かったですねぇ。
ちなみに(対応次期は未定ながら)Android4.0 Ice Cream Sandwitch へのアップデートも表明していただきましたので、まだ始まったばかりの Sony Tablet の歩みを、暖かく見守って行きたいと強く感じさせてくれる今回のイベントでありました。



・・・あれ、これでイベントレポートはお終い? 製品写真少なくね? と思われたあなた、鋭いです。
ご心配には及びません。次回ちゃんと製品写真多数のエントリーをアップ予定です。

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…ということですが、貸与されるまでもなく
自腹で Sony Tablet P お買い上げいたしましたので(爆)

じっくり使い込んでから順次レポートいたしますです、はい。

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2011年10月23日 (日)

SとP(クラウドの)野望編

みんぽすさん主催の「Sony Tablet モノフェローズイベント」に参加してきました。

Sonycity 開催場所は品川にある、天下のソニーが誇る本社ビル。通称 Sony City に潜入できるというだけでワクワクが止まりませんw

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それではいざ突入!


(画像はイメージですw…モデルはいつもの しょういち さんを劇画タッチでw)

厳重なセキュリティをかいくぐり、ビル内の「VAIO & Sony Tablet ショールーム」という一室に入ります。ここは通常記者発表や媒体向け内覧会に使われる場所とのことで一般非公開…これだけでちょっとしたプレス気分に浸れる安上がりな私σ(゚∀゚ )

Rokuzouhonda_cloud 第一部は特別ゲスト?講師?としておなじみの本田雅一さんによる「クラウドが引き起こすデジタル世界の大地殻変動」と題されたプレゼン。その傍らでニコニコしていらっしゃるのは、今回司会進行役のソニーマーケティング岩井さん。
まずは言葉だけが独り歩きしてしまっていてなにかと雲をつかむような存在…クラウドとはどんなもので、それがこれからのデジタル製品にどのような影響を与え、さらにはその潮流の中でソニーはどのようなスタンスをとっていきそうかということを簡潔にご教授いただけるという手筈ですね。
つまり今日のイベントはただ単なる新製品紹介ではなくて、ソニータブレットをハードウェア的な単なるタブレット端末としてではなく、今後続々と始まっていくであろう様々なクラウドサービスへの窓口となるデバイスとして位置づけているんだよ、ということですかね。

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スマートフォンやタブレットを包括するスマートデバイスについて。
常にネットワークに繋がっている、ネットワークサービスを手軽に使う為の端末…つまりハードウェアそのものよりも、それによって使うことの出来るサービスが主体であって、サービスが進化すれば(端末そのものを変えることなく)ユーザー側も新しいコンテンツを利用できるデバイスの総称といったところでしょうか。
今までもダウンロード型のサービスがあってその最たるものがパソコンだったわけですが、手軽さといった部分ではやはりユーザーが導入するには障壁というか敷居が高かったのは事実で、その敷居を下げようとしたデバイスが過去にも数々作られ、試行錯誤の末に辿り着いたひとつの答えがスマートフォンであり、今その影響でパソコンの世界も変革を迫られているということですかね。
そしてスマートデバイス市場の盛り上がりによって、パソコンより手軽でスマホより活用しやすい、画面サイズ的に5〜10インチのニッチな市場が求められはじめた…それこそがタブレットの領域なんですね。

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そこでクラウドの登場です。
とかく「ネットワーク上のストレージサービス」的扱いがされることの多い存在ですが、実際は「膨大な数のコンピューターによるストレージとサービスの総体」なんですよね。いわばネットワークそのものかしら。そこに繋がるスマートデバイスはネットワーク端末というよりはクラウドの一部分という考え方ですかね。
メディアコンテンツの流通で例えると、旧来光学ディスク等で販売していたコンテンツが、ダウンロード型ではDRM付きデータとしてユーザーが使う機器に合わせて購入管理するカタチへと変化し、さらにクラウド型ではクラウド中にコンテンツを納めておけばユーザーIDに紐付けされた機器では必要に応じて自由に出し入れ出来るようになる…「シングルIDマルチデバイス」で使用権を買うというイメージですね。さらにはコンテンツの即時性多様性連動性の上でも便利になる…ユーザーが使用する為の敷居が下がるワケですね。

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さて、いよいよここでソニーさんの登場です。
Sony Reader Store は日本では今月末から(まさに Sony Tablet P 発売と時を同じくして)クラウド型に移行するそうで、コンテンツごとに使用権を購入し、ユーザーID登録したデバイスではどれでも購読することが出来るようになるとのこと。
これはソニーが進めているサービス改革の一端で、Sony Entertainment Network (旧Qriocity) というメディアコンテンツクラウドサービスの最初の一歩なんですね。
これは今までソニーの各種サービスで購入した書籍や動画はソニー製品でしか読めなかったのが、これからは手持ちのAndroid端末でも利用できるようになり、しかもそれはソニー製品に限らないという素晴らしい未来が開ける・・・かもしれない、小さな一歩ながら偉大な一歩なんです。
実はその急先鋒、海外では Music Unlimited という月額制音楽ストリーミングサービスなんですが、ニホンではサービス開始未定なのはちょっと残念なところ。早期の日本上陸を願うのみであります。

Minakamisan_2 ということで、Sony Tablet。
前述の通りクラウドサービスを念頭にしたモノづくりで、どちらかというとスペックよりもユーザーエクスピアリアンスに直結する操作性や、長く愛用してもらうために必要な耐久性に重点を置いたデバイスになっているとのこと。
クラウドサービスの進化に応じてアップデートする、というとなんとなく某ガンダム新作みたいなキャッチフレーズですが、(大きな声では言えませんが今までどちらかというと新ジャンルの製品群では飽きっぽい感じがあったソニーさんが)あえて最初にそう宣言するのであれば、ユーザーとして期待せずにはおれません。
メーカーとしては痛し痒しなんでしょうが、ハードの長寿命化に挑戦しているようですので、次エントリーではそのへんのお話をソニーのなかのひとたちからお伺いした顛末を記そうと思います。
(右の写真でクリアモデルのタブレットP持っていらっしゃるのは、設計に携わったソニーの水上さんです…詳細は次回!)

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2011年10月22日 (土)

HIP(HOP) Style season 2

半年に一度くらいの割合で発症するクルマいじり熱。
前回は目元と耳元にワンポイントを加えたのですが、今回は後ろ姿にアクセントを付けてあげることにしました。

…というのも、たまたま立ち寄ったバイク用品店でこんなものを見つけたから。
バイク用品はなにかとクルマに応用利くことが多い上、マニアックな品揃えが自作派向けなので時々チェックするようにしています。

Smoketail_led LEDテール&ストップランプ(スモーク)

正確な商品名とメーカー名は失念w 近くのライコランドで購入。
LED15灯でテールランプ弱点灯とブレーキ時フル点灯が可能。ついでにバイクのナンバープレート用の白色LED3灯が下向きに付いているのですが、今回はフル点灯のみを使用しました。
写真(右)のように非点灯時はかなり濃い目のスモークなので点灯光量が心配だったのですが、実際に点灯してみると近くでは直視つらいくらいなので実用上はまったく問題無さそう。
実はこのスモークタイプというのが今回の用途では結構肝だったりします。クルマ用として売っているものだと大概クリアタイプか赤いレンズ付きなのでイマイチイメージに合うものがなく、ずっと探していたんですよこういうの(かといってイチから自作するのは、外装パーツとして防水性や耐久性を確保するのがなにかと面倒ですし)

でもって、これを何に流用したかといいますと…荒天時点灯用のリアフォグランプです。CR-Zへのリアフォグ追加は購入後すぐにリアコンビランプの空き部分にLEDバルブ組み込んであるのですが、ここ数年F1の影響でリアバンパー下中央に逆三角形のものを組み込むのが流行なので、今回はそれにならって純正バンパー下ガーニッシュに灯体を追加しコンビランプ側は普通に増灯ストップランプに配線換えしようという次第。

Crz_rearfog_zoom なのでリアフォグ配線は既にコンビランプ部分まで引いてあるものを延長してバンパーまで持ってくるだけで比較的楽勝でした(もちろん、前回作業時に保安基準に適合するよう、フロントフォグ点灯時のみリアフォグ点灯かつイグニッション切れると消灯して再点灯にはスイッチ操作が必要なように、既にリレー回路も組んであるのが幸いしました)

CR-Zの純正アリバンパーは、見ての通り下側のガーニッシュが3区画に別れていて左右には赤リフレクターが、中央部はハニカムパターンが刻まれています(これはデザイン画時点でセンターマフラーを想定していた為。実際は右奥に隠れるタイプのマフラーになってしまいましたが。)…ので、今回はこのスリット部分に灯体を組み込みました。
手に入れたランプは誂えたかのように上下ぴったりのサイズで、付属のステー2ヶ所のボルト留めがなくても両面テープだけでも充分固定できたのですが、ここはやはり耐久性優先で。
ちょっと奥まった位置なのと前述の濃いめのスモークのおかげで、消灯時は殆ど外見上目立ちませんw まぁウチのこぶたんは見た目どノーマルが信条ですからこれはこれで良しなのですが。

Crz_tail_stop_back_rearfog そんなこんなで、リアまわりの灯火点灯パターンはこんな感じになりました。
もちろん、リアフォグなんて余程の荒天のときにしか点灯しないわけで、しかも普段は目立たないとなると、かなりの自己満足の範囲のモディファイなのですが(;´∀`)

ここまでやると、あとはずっと気になっている日本仕様のテール&ストップ最下段5灯分のLEDも植えてUS仕様にしてやりたいところですが、流石にそれは難易度高い上に予備のコンビランプ自体もまだまだ高価なので、ひとまずこれで外回りをいじるのも一段落といったところでしょうか。
そろそろエンジンや足回りにも手を加えていきたいなぁ。。。

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2011年10月 8日 (土)

many good Jobs

20111007_applestoreginza_2 2011年10月5日、クラウドのむこうへと逝ってしまったスティーブ・ジョブズ。
彼が遺したものは、世間がもてはやすほど革新的とは思わないけれども、それでも少なからず僕自身にも影響を与え続けてきたことは確かな事実。
彼が関わったプロダクトたちはそれそのものよりも、より豊かなセカイへ扉を開く道具としての魅力を持ち合わせていたからこそ、ここまで広く世の人々を魅了しつづけるのだ、と思う。
だからこその偉人だと。

いままで、ありがとう。
僕らに知恵の実を手にする術を示してくれて、ありがとう。

アップルストア銀座には山ほどの献花とメッセージが残されていた。
これだけ多くの人々に愛される人生を、果たして僕はあと15年ぽっちで成し遂げることができるだろうか。。。
 


『From dusk till dawn』

From_dusk

「夕暮日比谷」
DATA : PENTAX Q / 03 FISH-EYE

1/13sec. : F5.6 : ISO 1250 : 3.2mm(FS.17.7mm) : WB [CTE]
: SILKYPIX Developer Studio 4.0



Dawn_purple

「dawn cloud」
DATA : FUJIFILM FinePix X100 ( with FUJINON 23mm F2.0 )
1/40sec. : F4 : ISO 400 : 23mm(FS.35mm) :
SILKYPIX Developer Studio 4.0

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2011年10月 3日 (月)

Qづくし

Eva01_fujiq_rifle_2
『EVANGELION 01 NERV FUJI-Q clearmodel』

DATA : PENTAX Q / 01 STANDARD PRIME

1/60sec. : F1.9 : ISO 1000 : 8.5mm(FS.47mm) : Bokeh Control :
Digital Filter [ToyCamera] : PENTAX Q Ver 1.00


Eva01_fujiq_progknife_2 昨日、富士急ハイランドへ行ってきました。
FUJIYAMA・ええじゃないか・ドドンパに加えて最近では高飛車なんていう絶叫系コースターで名を馳せる遊園地ですが、高所恐怖症の自分にはそれらに乗って楽しむなんてとてもとても…てなわけで、それ以外のヌルいアトラクションばかり渡り歩いてきました(爆

これはその中で常設開催の EVANGELION WORLD 内ショップで限定販売されている初号機のクリアモデル。
プラモデルなんて30年ぶりくらいに組み立てたのですが、最近のは精巧な造りでホント凄いですね〜。たかがプラモと侮れないことは友人のガンプラ好きからよく聞いていたものの、まさかここまでとは。

可動部分がわんさかあるのでポージングの自由度は僕の知っている大昔のプラモの比ではありませんし、ほとんど接着剤不要で組むだけなのにキッチリとガタもなく出来てしまうのですから、日本が誇る樹脂パーツ成形技術の精度たるや恐るべしです…まさかエントリープラグの強制射出なんてギミックまで再現できてしまうとは恐れ入りました。
それだけに、今だかつてプラモを完成させたことのない男?!である自分でも作り上げることが出来るのか不安になりましたが、半日かけてなんとか完成\(^◇^)/ 晴れて汚名返上w

そんなこんなで2連休はあっという間に終わってしまいましたが、遊園地にプラモデルにと久々に童心に返ってリフレッシュできた2日間でした。おまけに PENTAX Q のボケコントロール使ってブツ撮り練習もできて、充実した休日を過ごせたことに至極満足なyonhongiなのであります。

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